ゲームでは正確性よりもスピードが求められる場面がある。 当たり判定もその一つで、キャラ同士がぶつかったかどうかの判定は矩形や正円などに単純化して表現される。今回Twitterで羽毛田氏がたい焼きのキャラの当たり判定の方法を模索してるようなので以下…
Microsoftがクリップアート廃止してからもうすぐ4年。 当時ゴリゴリのクリップアートユーザーだった私はとても残念に思っていたけれど、ふと最近資料を作っていて実はクリップアートが無い方が資料の質が上がるのでは?と感じるようになった。当時はこういう…
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